Torneio Rápido de Silhuetas Metálicas

Torneio Rápido de Silhuetas Metálicas - ORION Clube de Tiro
alvos

Quem pode participar

Categorias de armas

É proibido

Sócios do Clube Orion de Tiro e seus dependentes.

Longas Mira Aberta: Armas longas raiadas com mira aberta.
Longas Mira Óptica/Luneta: Armas longas raiadas com mira óptica (red dot) ou luneta.

O uso de armas curtas para a competição. 
O uso de calibres .357 ou superior.
O uso de espingarda.
Atirar encostado, apoiado ou com o uso de qualquer tipo de suporte.

Alvos e distâncias

Regras de segurança

Posição de início

Serão utilizados 10 alvos metálicos em formato de animais. Os alvos estarão distribuídos em duas distâncias:

5 alvos a 12 metros.

5 alvos a 18 metros.

Todas as armas devem ser manuseadas com segurança, respeitando o controle de cano e o ambiente da competição.

É proibido apontar a arma para qualquer direção que não seja a dos alvos.

O descumprimento das normas de segurança resultará na desclassificação imediata.

De pé, arma carregada, travada ou não.

Dedo fora do guarda-mato.

Mirando no sinal à sua frente.

Execução e critérios de pontuação

Contagem do tempo

Exemplo de pontuação

O atleta terá tempo livre e munição ilimitada para derrubar todos os 10 alvos.

Recargas são permitidas durante a série, desde que os carregadores ou munições estejam sobre a bancada.

O tempo final será o único fator determinante para a classificação.

O cronômetro inicia no sinal sonoro e é encerrado no último disparo.

Cada alvo não derrubado adiciona 10 segundos ao tempo final.

O último alvo a ser derrubado deverá obrigatoriamente ser o alvo destacado em cor diferente.

Se o alvo destacado com cor diferenciada não for derrubado, a penalidade será de 200 segundos.

Um atleta termina a prova em 50 segundos, mas deixa 2 alvos sem derrubar.

O tempo final será: 50 + 20 = 70 segundos.

Critérios de Desempate

Pane na arma

Reshoot (nova tentativa)

Se houver empate, será realizada uma nova rodada com 5 alvos a 18 metros.

O atleta que terminar com o melhor tempo vence o desempate.

O atleta é responsável por solucionar qualquer pane durante a prova. Caso o atirador não consiga solucionar a pane, não haverá reshoot (nova tentativa) para aquela série.

A pane pode ser resolvida desde que: siga as regras de segurança, não utilize ferramentas, não receba ajuda externa.

Será concedido reshoot ao atirador apenas em casos de mal funcionamento das silhuetas.

Exemplos: derrubar alvos devido a acerto na base, derrubar um alvo que faz outro cair involuntariamente.

Premiação

Treinamento

Inscrições

Os três melhores tempos finais de cada categoria serão premiados:

1º lugar: 30% das inscrições da Categoria em crédito para ser utilizado no Clube;

2º lugar: 20% das inscrições da Categoria em crédito para ser utilizado no Clube;

3º lugar: 10% das inscrições da Categoria em crédito para ser utilizado no Clube;

Somente os primeiros lugares serão premiados com troféu da Etapa.

A partir do lançamento oficial da modalidade, todos os associados poderão utilizar as silhuetas metálicas para treinamento, sem cobrança de taxa extra.

A estrutura estará montada de forma permanente no Estande 1.

Para a utilização no treinamento, valerão as mesmas regras de segurança e restrições aplicadas ao torneio.

O valor da inscrição e reinscrição é R$ 25, sem limite para reinscrições. As inscrições podem ser feitas: presencialmente, na secretaria do Clube ou online, no site do Clube.

Para fins de premiação, será considerado sempre o melhor tempo do atirador, independentemente de quantas inscrições tenha realizado.

Calendário das etapas

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